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How To Start: Games selbst entwickeln

Adventure Game Studio

Mit 12 oder so habe ich angefangen zu programmieren. Zuerst waren es Textadventures. Da ich noch keine Schleifen konnte habe ich die Adventures so geschrieben, dass die Nutzer*Innen zur „richtigen“ Antwort gezwungen wurden. Danach kam ein Eliza-Klon mit schwerst pubertärem Tintenkleckstest. Weitere Renner aus meiner eigenen Softwareschmiede „DD Soft“ waren dann noch Schweinewettrennen und ehhh, … „How To Start: Games selbst entwickeln“ weiterlesen

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